公式化评分系统的困境
近年来,随着游戏行业的不断发展,评分系统逐渐成为了玩家与开发者之间的重要沟通桥梁。特别是在各大游戏媒体和评分平台上,游戏评分常常被视为一款游戏质量的直接反映。日本著名游戏设计师须田刚一在多个场合痛斥了这种评分系统的公式化趋势,认为这种趋势限制了游戏创作的自由度,忽视了创作的多样性和深度。评分系统的公式化让游戏的评价标准过于单一,不同类型的游戏被强行套入同一个评价框架,从而丧失了其独特性与创新性。
公式化评分带来的创作困境
须田刚一指出,越来越多的游戏评测网站和平台趋向于采用量化评分,这种方式看似公平,但实际上却很容易忽略游戏的创意、艺术性和情感深度。以往许多经典游戏因其突破性设计、创新玩法或者深邃的情感表达,虽然在某些技术指标上表现平平,但依然深受玩家喜爱并在历史上留下浓墨重彩的一笔。随着评分系统越来越依赖于分数化、标准化的维度,许多潜力巨大的独立游戏或创意十足的作品被快速“扫除”在大众视野之外。
在这种环境下,开发者为了迎合评测标准,往往牺牲了创作的独特性,转而去复制、模仿市场上已成功的游戏模式。这种追求“高分”的做法导致了游戏的同质化,许多游戏逐渐变得“公式化”——无论是在玩法、故事、还是画面风格上,玩家都能感受到千篇一律的感觉。这种趋势不仅压制了开发者的创意,也让玩家的游戏体验变得机械化、刻板化。
回归创作的本真,重拾多样性与创新
面对评分系统公式化的窘境,须田刚一发出了强烈的呼声——他认为,游戏创作应当回归到艺术的本质上,重视创意与表达,而非简单的技术和市场化的数字评分。对于开发者来说,回归游戏的本真是一个重要的反思过程,意味着不再追求“完美的分数”,而是去探索新的玩法模式和叙事方式。
例如,须田提到了许多早期的经典游戏作品,它们之所以能够脱颖而出,正是因为其对游戏体验的独到理解和创新。例如,《塞尔达传说:荒野之息》虽然在玩法上打破了传统的游戏框架,但其创意和开放世界的设计却为玩家带来了无与伦比的自由感;再如,《巫师3:狂猎》通过丰富的叙事和深刻的人物刻画,成功将玩家带入一个充满情感与冲突的世界,尽管这些元素在某些评价标准中可能无法获得满分,但却创造了无数玩家心中的经典。
评分标准多元化与玩家自我判断的恢复
须田刚一提到,虽然现代游戏的多元化程度大大提高,但过于依赖单一的评分体系却削弱了玩家对游戏的独立判断。玩家的游戏体验不应仅仅由一串数字或统一的标准来决定。每个人对游戏的偏好不同,某些玩家更看重游戏的叙事性、情感表达,而另一些则倾向于技术性或竞技性较强的游戏。因此,回归本真,不仅仅是开发者的责任,也需要玩家在游戏选择时放弃过于依赖评分系统,重拾对游戏独特性的鉴赏。
须田呼吁的游戏创作本真,不仅是对创作者的回归,也是对玩家自我判断能力的恢复。一个更加多元、包容的游戏市场,将能够允许更多的独立创作者自由地发挥创意,开发出具有独特个性的游戏,而这些作品也将能够在不被标准化评分所束缚的情况下获得应有的关注与认可。
结语:让游戏艺术得到应有的尊重
须田刚一对游戏评分公式化趋势的批评,为我们提供了一个深刻的思考视角。游戏不仅仅是一个产品,更是一种艺术形式,它应当拥有更广阔的创作空间和更多元的评价标准。回归创作的本真,意味着让游戏创作回归到个性化、多元化的道路上,让更多不同类型的游戏作品得到应有的尊重与认可。玩家与开发者之间的互动,也应从单纯的数字评分中走出来,重新找回游戏作为一种艺术形式的独立性与多样性。